Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Goblin Curse
Zap
Bats Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Curse The Log Firecracker Ice Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Bats Mirror Cannon Cart Mega Knight
Mirror
The Log Firecracker Cannon Cart
Goblin Curse
The Log
Cannon Cart
The Log Bats Firecracker Mirror
The Log
Mirror Goblin Curse Cannon Cart Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Bats Firecracker The Log

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Cannon Cart The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Mirror Ice Wizard Mega Knight
Mirror
Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Cannon Cart
Bats Ice Wizard
The Log
Firecracker Bats Mirror Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Firecracker Mirror Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mirror The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker The Log
Bats Firecracker Goblin Curse Cannon Cart The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard
Bats Firecracker Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Curse Ice Wizard Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Mega Knight Bats Goblin Curse Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Curse Cannon Cart The Log
Goblin Curse Cannon Cart Mega Knight
Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Cannon Cart
Mega Knight Bats Firecracker Cannon Cart The Log Ice Wizard
The Log Bats Firecracker Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse Cannon Cart
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Curse Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Cart The Log
Mega Knight Bats Cannon Cart The Log
Goblin Curse Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Curse Ice Wizard
Bats Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Goblin Curse Cannon Cart
Mega Knight Bats Firecracker Cannon Cart The Log
Goblin Curse
Mega Knight Bats Cannon Cart
Mega Knight The Log
Cannon Cart Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Cannon Cart Mega Knight
Bats Firecracker Cannon Cart The Log
Bats Mega Knight Firecracker Goblin Curse Cannon Cart The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Ice Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Cannon Cart The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log
Bats Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log
Bats Cannon Cart
Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076