Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince Poison Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker
Bats Mirror Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mirror
Firecracker Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mirror
Dark Prince
Bats Firecracker Poison
Poison
Mirror Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Poison

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Mirror Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Firecracker Poison Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Firecracker Poison
Poison
Mirror Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mirror Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Poison Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker Poison
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Poison
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince Poison
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Poison Bats Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Poison
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Poison Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Bats
Skeleton Army Dark Prince Bats
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince Poison Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince Poison Inferno Dragon
Bats Poison Mega Knight Firecracker Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince Poison
Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison Bats
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Dark Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker
Bats Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Bats Skeleton Army Dark Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076