Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Spiegel Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Spiegel
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift
Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Gift

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Infernodrache
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift
Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter
Gift

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