Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Mortar Witch
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Mortar Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Fireball
Mortar Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Mortar Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Mortar Wizard Witch
Rocket
Mortar Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Mortar Poison Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Elixir Golem Mortar Poison

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Barbarians
Elixir Golem
Rage Poison Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Rage Mega Knight
Rage
Elixir Golem Witch Wizard
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Witch
Rage Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 5

Mortar
Wizard Poison
Barbarians
Elixir Golem
Wizard
Mortar Mega Knight
Rage
Poison
Mortar Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard
Barbarians Mortar Witch Mega Knight
Mortar Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mortar Mega Knight
Barbarians Poison Mega Knight
Mega Knight
Mortar Wizard Poison Witch
Barbarians Poison Mega Knight
Barbarians Witch Mortar
Barbarians Mega Knight
Barbarians Poison Witch Wizard Mega Knight
Wizard Poison Witch
Mortar Barbarians Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Mortar Barbarians Poison Witch
Barbarians Mortar Mega Knight
Barbarians Mortar Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Mortar Poison Witch
Mortar Mega Knight Barbarians Wizard Witch
Mortar Wizard Poison Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians Mortar
Wizard Mega Knight Barbarians Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Poison Mortar Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Witch Mega Knight
Wizard Poison Witch
Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Mortar Barbarians Poison Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Poison
Barbarians Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mortar Poison
Poison Mega Knight Barbarians Wizard Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar
Mortar Poison
Poison
Barbarians Poison
Wizard Poison Mortar Mega Knight
Wizard Poison Witch
Mortar Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Mortar Wizard
Poison
Poison Mortar Wizard
Poison Wizard
Poison Mortar
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Wizard Poison Witch
Mortar Wizard Poison Mega Knight
Mortar Poison
Mortar Wizard Poison Mega Knight
Mortar Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Mortar Barbarians Poison
Poison Mortar Wizard Witch Mega Knight
Witch
Mortar Poison Wizard Witch
Mortar Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mortar
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison Mortar Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Barbarians Witch
Poison Wizard Witch
Poison Wizard Mega Knight
Mortar Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Mortar Witch Mega Knight
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076