Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Electro Giant Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Curse Fisherman
Zap
Mortar Flying Machine Goblin Curse Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Curse Dark Prince
The Log
Goblin Curse Dark Prince Fisherman
Earthquake
Mortar
Arrows
Flying Machine Goblin Curse
Royal Delivery
Flying Machine Dark Prince Fisherman
Fireball
Mortar Flying Machine Fisherman
Poison
Mortar Flying Machine Goblin Curse Fisherman
Lightning
Mortar Dark Prince Fisherman
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Fisherman Mortar Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Fisherman Mortar Flying Machine

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Flying Machine Dark Prince Goblin Giant
Flying Machine
Mortar Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Goblin Curse
Dark Prince
Electro Giant Mortar Flying Machine Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant
Mortar Flying Machine Dark Prince Fisherman
Electro Giant
Dark Prince Fisherman
Fisherman
Dark Prince Goblin Giant Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Fisherman

Synergie w obronie 0 6

Mortar
Flying Machine
Flying Machine
Mortar Dark Prince Fisherman Mega Knight
Goblin Curse
Dark Prince
Flying Machine
Goblin Giant
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Flying Machine Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Flying Machine Goblin Giant
Mortar Flying Machine Goblin Curse Dark Prince Fisherman Mega Knight
Mortar Fisherman Mega Knight Goblin Curse Dark Prince
Mortar Goblin Curse Dark Prince Fisherman Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Mortar Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Goblin Giant Electro Giant Mega Knight
Mortar Goblin Curse Fisherman
Dark Prince Fisherman Mega Knight
Goblin Curse Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Electro Giant Fisherman Mega Knight
Flying Machine Goblin Curse
Mortar Mega Knight Flying Machine Goblin Curse Dark Prince
Mega Knight Mortar Goblin Curse Dark Prince
Mortar Goblin Curse Mega Knight
Mortar Goblin Curse Electro Giant Fisherman Mega Knight
Mega Knight Mortar Dark Prince Fisherman
Mortar Mega Knight Flying Machine Dark Prince Fisherman
Mortar Flying Machine Goblin Curse Dark Prince Fisherman Mega Knight
Mortar Goblin Curse Fisherman
Dark Prince Mega Knight Flying Machine Goblin Curse Goblin Giant Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Giant Fisherman
Mortar Flying Machine Fisherman Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Dark Prince Mega Knight Goblin Giant Fisherman
Goblin Curse Dark Prince Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Electro Giant Flying Machine Goblin Curse Goblin Giant
Dark Prince Flying Machine Goblin Giant
Mega Knight Goblin Curse Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Mortar Flying Machine Dark Prince
Goblin Curse Goblin Giant
Mega Knight Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Goblin Giant Electro Giant
Dark Prince Mega Knight Goblin Curse Goblin Giant
Flying Machine Goblin Curse Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Mortar Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Flying Machine Goblin Curse Dark Prince Electro Giant
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine Goblin Curse Fisherman
Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Dark Prince
Mortar Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Flying Machine Goblin Curse Goblin Giant
Mortar Flying Machine
Flying Machine Goblin Curse
Mortar Flying Machine Fisherman
Fisherman
Mortar Flying Machine Dark Prince Fisherman
Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Mortar Fisherman
Mortar Flying Machine Fisherman
Mortar Flying Machine Fisherman
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine Mega Knight
Mortar
Fisherman
Mortar Flying Machine Dark Prince Fisherman Mega Knight
Mortar Flying Machine Goblin Curse Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Mortar Flying Machine
Goblin Curse Electro Giant Mortar Dark Prince Mega Knight
Fisherman
Mortar Flying Machine Fisherman
Mortar Flying Machine Fisherman Mega Knight
Mortar Goblin Curse Fisherman
Flying Machine Goblin Curse Electro Giant
Flying Machine Electro Giant
Mortar Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Mortar Flying Machine
Electro Giant
Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Flying Machine
Flying Machine
Mortar Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076