Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Cannon Cart Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bats Guards Miner Skeleton King
Zap
Bats Mortar Guards Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Guards Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
The Log
Guards Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Mortar Guards Skeleton King
Arrows
Bats Guards Skeleton King
Royal Delivery
Bats Guards Cannon Cart Miner Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Poison
Bats Mortar Guards Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Guards Miner Ice Wizard Mortar Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Guards Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mortar Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Mortar Cannon Cart Miner
Mortar
Miner Bats Giant Snowball Skeleton King
Guards
Miner
Cannon Cart
Bats Giant Snowball Miner
Miner
Bats Mortar Guards Giant Snowball Cannon Cart Skeleton King
Ice Wizard
Skeleton King
Bats Mortar Miner

Synergie w obronie 0 17

Bats
Giant Snowball Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Giant Snowball
Bats Mortar Guards Cannon Cart Miner Ice Wizard
Mortar
Bats Giant Snowball Guards Ice Wizard Skeleton King
Guards
Giant Snowball Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Bats Giant Snowball Guards Ice Wizard
Miner
Giant Snowball
Ice Wizard
Bats Giant Snowball Mortar Guards Cannon Cart Skeleton King
Skeleton King
Bats Mortar Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar
Bats Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Bats Giant Snowball Cannon Cart Ice Wizard
Bats Mortar Guards Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Bats Giant Snowball Guards Cannon Cart Ice Wizard
Bats Giant Snowball Mortar Ice Wizard
Cannon Cart
Mortar Ice Wizard Skeleton King
Guards Giant Snowball Cannon Cart Miner Ice Wizard
Bats Guards Ice Wizard Giant Snowball Cannon Cart Skeleton King
Bats Giant Snowball Ice Wizard
Mortar Bats Giant Snowball Guards Cannon Cart Ice Wizard
Bats Giant Snowball Mortar Guards Cannon Cart Skeleton King
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball Mortar
Bats Mortar Cannon Cart
Mortar Bats Giant Snowball Guards Cannon Cart Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Bats Guards Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Cannon Cart
Bats Giant Snowball Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Mortar Cannon Cart Miner
Guards Bats Cannon Cart
Guards Bats Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Bats Giant Snowball Ice Wizard
Guards Bats Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Bats Giant Snowball Mortar Cannon Cart
Guards
Bats Guards Cannon Cart
Giant Snowball Guards
Cannon Cart Guards Skeleton King
Cannon Cart
Guards Bats Mortar Cannon Cart Skeleton King
Bats Giant Snowball Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Giant Snowball Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Guards
Mortar Giant Snowball Miner Ice Wizard
Cannon Cart Miner
Cannon Cart Guards
Giant Snowball Mortar
Bats Giant Snowball Ice Wizard
Mortar
Giant Snowball Ice Wizard
Miner Giant Snowball Mortar
Bats Giant Snowball Guards
Miner Mortar Cannon Cart
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Cannon Cart Miner
Mortar Cannon Cart
Giant Snowball Mortar Cannon Cart
Giant Snowball Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Giant Snowball Mortar
Bats
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Cannon Cart
Giant Snowball Mortar Ice Wizard
Mortar Miner Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Miner
Miner Mortar
Bats Giant Snowball Ice Wizard
Bats Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Guards Cannon Cart
Giant Snowball Ice Wizard
Miner Cannon Cart
Giant Snowball Mortar Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Cart
Bats Giant Snowball Guards Skeleton King
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076