Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Minenwerfer Wächter Kanonenkarre Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Wächter Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Minenwerfer Wächter Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Eismagier Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Großer Schneeball Skelettkönig
Wächter
Tunnelgräber
Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Großer Schneeball Kanonenkarre Skelettkönig
Eismagier
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Eismagier Skelettkönig
Wächter
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Eismagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Wächter Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer
Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Kanonenkarre Eismagier Skelettkönig
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Eismagier
Kanonenkarre
Minenwerfer Eismagier Skelettkönig
Wächter Großer Schneeball Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Wächter Eismagier Großer Schneeball Kanonenkarre Skelettkönig
Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Wächter Kanonenkarre Skelettkönig
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre Eismagier
Großer Schneeball Minenwerfer Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Wächter Fledermäuse Kanonenkarre
Wächter Fledermäuse Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Wächter Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Wächter
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball Wächter
Kanonenkarre Wächter Skelettkönig
Kanonenkarre
Wächter Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre Eismagier Skelettkönig
Großer Schneeball Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Wächter
Minenwerfer Großer Schneeball Tunnelgräber Eismagier
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Wächter
Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Minenwerfer
Großer Schneeball Eismagier
Tunnelgräber Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Tunnelgräber Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball Eismagier
Tunnelgräber Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Skelettkönig
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns