Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Heal Spirit P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Goblin Curse Princess Fisherman
Zap
Mortar Goblin Curse Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Mortar Heal Spirit Goblin Curse Princess Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Goblin Curse Princess Fisherman
Earthquake
Mortar
Arrows
Heal Spirit Goblin Curse Princess
Royal Delivery
Heal Spirit P.E.K.K.A Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball
Mortar Princess Fisherman Electro Wizard
Poison
Mortar Goblin Curse Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning
Mortar Fisherman Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Goblin Curse Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Curse Princess Fisherman Mortar Freeze Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Goblin Curse Princess Fisherman

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Heal Spirit
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Freeze
P.E.K.K.A
Electro Wizard Heal Spirit Princess Fisherman
Princess
P.E.K.K.A
Fisherman
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Mortar
Princess Electro Wizard
Heal Spirit
Goblin Curse
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess Fisherman Electro Wizard
Princess
Mortar P.E.K.K.A
Fisherman
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mortar Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Fisherman Goblin Curse Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Goblin Curse Freeze Princess
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Goblin Curse Princess Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Freeze Princess Fisherman
Goblin Curse Princess Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Goblin Curse Freeze Electro Wizard
Mortar Goblin Curse Freeze P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Goblin Curse Electro Wizard
Mortar Goblin Curse Freeze P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mortar Fisherman Electro Wizard
Mortar Freeze Goblin Curse Princess Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
Goblin Curse P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman
Goblin Curse Freeze Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse Princess
Electro Wizard Mortar Freeze P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Curse Freeze P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Freeze
Mortar Goblin Curse Princess Fisherman Electro Wizard
Freeze
Mortar Goblin Curse
Goblin Curse Freeze Princess
Mortar Princess
Goblin Curse Freeze Princess
Mortar Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Mortar Princess Fisherman Electro Wizard
Goblin Curse Princess
Mortar Princess Fisherman
Mortar Freeze Princess Fisherman
Princess Mortar Fisherman
Mortar Princess
Mortar Princess
Mortar Freeze
Fisherman
Mortar Princess Fisherman Electro Wizard
Mortar Goblin Curse Princess
Princess
Fisherman
Mortar
Goblin Curse Freeze Mortar Princess
Fisherman
Mortar Princess Fisherman Electro Wizard
Mortar Princess Fisherman
Mortar Goblin Curse Fisherman
Goblin Curse Princess Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Mortar
Freeze Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Curse Princess
Electro Wizard Freeze Princess
Goblin Curse Princess Electro Wizard
Freeze
Princess Electro Wizard
Mortar Princess
P.E.K.K.A
Freeze Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Mortar Freeze Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076