Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Bowler Ice Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Little Prince
Zap
Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Ice Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mega Minion Bowler Ice Wizard Little Prince
Fireball
Mortar Mega Minion Bowler Ice Wizard Little Prince
Poison
Mortar Mega Minion Ice Wizard Little Prince
Lightning
Mortar Mega Minion Bowler Ice Wizard Little Prince
Rocket
Mortar Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Bowler Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Bowler Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Earthquake Ice Wizard Little Prince Mortar Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Mega Minion Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Mega Minion
Mega Minion
Mortar Bowler Mega Knight
Earthquake
Mega Knight
Rage
Bowler
Mega Minion Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Bowler
Mega Knight
Mega Minion Earthquake
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 0 11

Mortar
Mega Minion Earthquake Ice Wizard
Mega Minion
Mortar Ice Wizard Mega Knight
Earthquake
Mortar Ice Wizard Mega Knight
Rage
Bowler
Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Mortar Mega Minion Earthquake Bowler Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Mega Minion Earthquake Ice Wizard
Little Prince
Bowler Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Mortar Mega Minion
Mortar Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mortar Bowler Mega Knight Mega Minion Ice Wizard
Mortar Mega Minion Bowler Ice Wizard Mega Knight
Earthquake Bowler Mega Knight
Bowler Mega Minion Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Mortar Ice Wizard Little Prince
Earthquake Bowler Mega Knight
Mortar Ice Wizard
Bowler Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Ice Wizard Mega Minion Earthquake Bowler Mega Knight
Mega Minion Ice Wizard
Mortar Bowler Mega Knight Earthquake Ice Wizard
Bowler Mega Knight Mortar Mega Minion Earthquake
Mortar Mega Knight
Mortar Bowler Mega Knight
Mega Knight Mortar Bowler
Mortar Mega Knight Mega Minion Bowler Ice Wizard Little Prince
Mortar Earthquake Mega Minion Bowler Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Mortar
Bowler Mega Knight Earthquake Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler
Mortar Mega Minion Bowler Mega Knight
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Ice Wizard
Mega Minion Bowler Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Mortar Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Bowler
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mortar Mega Minion Bowler Little Prince
Bowler Mega Knight Mega Minion Earthquake Ice Wizard
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar
Mortar Bowler Ice Wizard
Earthquake
Earthquake
Mortar Earthquake Bowler Mega Knight
Mega Minion Ice Wizard
Mortar Earthquake Bowler
Earthquake Bowler Ice Wizard
Mortar
Bowler
Mortar Earthquake Bowler
Earthquake Mortar Bowler
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar Bowler
Earthquake Mortar Bowler Mega Knight
Mortar Earthquake
Mortar Mega Minion Earthquake Bowler Mega Knight
Mortar Earthquake Bowler Mega Knight Little Prince
Earthquake Bowler Mega Knight
Bowler
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar Bowler Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Minion
Mortar Earthquake Bowler Ice Wizard
Mortar Bowler Mega Knight
Mortar
Ice Wizard Little Prince
Mega Minion
Mega Minion Bowler
Mortar Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Bowler
Earthquake
Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Bowler Mega Knight
Mortar Earthquake Bowler
Mega Minion Mega Knight
Bowler
Mortar Bowler Mega Knight Little Prince
Mortar Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076