Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Mortar Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Fireball
Mortar Lumberjack Sparky
Poison
Mortar Sparky
Lightning
Mortar Lumberjack Sparky
Rocket
Mortar Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Goblin Machine Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Goblin Machine Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mortar Lumberjack Golden Knight Goblin Machine Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Mortar Lumberjack Golden Knight

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Golden Knight
Mirror
Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A
Lumberjack
Lumberjack
Mirror P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Machine
Sparky
Mirror Lumberjack Golden Knight
Mega Knight
Lumberjack
Golden Knight
Mortar Sparky

Synergie w obronie 0 6

Mortar
Mirror Lumberjack
Mirror
Mortar Lumberjack Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Lumberjack
Mortar Mirror
Goblin Machine
Sparky
Mirror Golden Knight
Mega Knight
Mirror
Golden Knight
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mortar Mega Knight
Mortar P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mortar Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mortar
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Mortar Lumberjack
Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mortar P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mortar P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Mortar Lumberjack Mega Knight
Mortar P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mortar P.E.K.K.A Lumberjack
Mortar Mega Knight Lumberjack Golden Knight
Mortar Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mortar Lumberjack
Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Mortar Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mortar Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Sparky Golden Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mortar P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Mega Knight P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Sparky Golden Knight
Mortar Golden Knight
Sparky
Sparky
Mortar Sparky Mega Knight
Goblin Machine
Mortar Sparky
Mortar Golden Knight
Lumberjack Sparky
Mortar Goblin Machine Sparky Golden Knight
Mortar Sparky Golden Knight
Mortar
Mortar Sparky
Mortar Sparky Golden Knight
Mortar Sparky Mega Knight
Mortar Sparky
Sparky
Mortar Goblin Machine Sparky Mega Knight
Mortar Goblin Machine Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Mortar
Mortar Goblin Machine Sparky Mega Knight
Mortar Sparky Golden Knight
Mortar Sparky Mega Knight Golden Knight
Mortar Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky
Mortar Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Mortar
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Golden Knight
Mortar Sparky Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Mortar Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076