Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Night Witch Ram Rider
Zap
Mortar Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Magic Archer Night Witch
The Log
Musketeer Ram Rider
Earthquake
Mortar
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Magic Archer Night Witch Ram Rider
Fireball
Mortar Musketeer Magic Archer Night Witch Ram Rider
Poison
Mortar Musketeer Magic Archer Night Witch
Lightning
Mortar Musketeer Magic Archer Night Witch Ram Rider Goblinstein
Rocket
Mortar Musketeer Magic Archer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mortar Musketeer Magic Archer Night Witch Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mortar Musketeer Magic Archer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer
Mortar The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Mortar Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider The Log Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Mortar Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer Night Witch Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Mortar
Musketeer The Log
Musketeer
The Log Mortar Ram Rider Mega Knight
The Log
Musketeer Mortar Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
The Log Night Witch Ram Rider Mega Knight
Night Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Ram Rider
Musketeer The Log Magic Archer
Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider
Mortar Musketeer The Log Night Witch Ram Rider Mega Knight
Mortar Ram Rider Mega Knight Musketeer Night Witch
Night Witch Mortar Musketeer Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Musketeer Magic Archer Night Witch Mega Knight
Musketeer Ram Rider Mortar Magic Archer Night Witch
Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mortar Musketeer Night Witch
Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight
Musketeer Magic Archer Night Witch Ram Rider
Mortar Night Witch Mega Knight Musketeer The Log Ram Rider
Mega Knight Mortar The Log Magic Archer Night Witch
Mortar Ram Rider Mega Knight
Mortar The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Mortar Musketeer Night Witch
Mortar Mega Knight Musketeer The Log Magic Archer Night Witch Ram Rider
Mortar The Log Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mortar Musketeer Ram Rider
Mega Knight Musketeer The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Mortar Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Musketeer The Log Ram Rider
Mega Knight Musketeer The Log Night Witch Ram Rider
Musketeer Night Witch Ram Rider Mega Knight
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Night Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Mortar The Log Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Night Witch Ram Rider
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mortar Musketeer The Log Magic Archer Night Witch
Mega Knight Musketeer The Log Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Mortar The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Mortar Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Mortar Ram Rider
Musketeer Night Witch
Mortar Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Mortar Musketeer The Log Magic Archer
Mortar Musketeer Magic Archer
Mortar Musketeer The Log Magic Archer
Mortar Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Mortar Musketeer The Log Mega Knight
Mortar
Night Witch
Mortar Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Mortar The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
The Log Mortar Magic Archer Mega Knight
Mortar The Log Musketeer Magic Archer Ram Rider
Mortar Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mortar Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer Night Witch
Musketeer
Night Witch
Mortar Musketeer The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer Night Witch
Musketeer Magic Archer Ram Rider
The Log
Musketeer Magic Archer Mega Knight
The Log Mortar Musketeer Magic Archer
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Mortar Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076