Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Mortar Goblin Barrel Guards Bandit
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Goblin Barrel Guards Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Guards Bandit
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Guards Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Mortar Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Mortar Guards Magic Archer
Lightning
Mortar Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Mortar Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Tornado Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Tornado Bandit Mortar Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Guards Tornado Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Tornado Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Goblin Barrel Tornado Baby Dragon Bandit Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit
Guards
Goblin Barrel Bandit
Tornado
Baby Dragon Magic Archer Mortar Valkyrie
Baby Dragon
Tornado Mortar Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Bandit
Mortar Valkyrie Goblin Barrel Guards Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 1 14

Mortar
Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Mortar Tornado Baby Dragon Bandit Magic Archer
Goblin Barrel
Guards
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Magic Archer Mortar Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Valkyrie Guards Tornado Bandit
Bandit
Mortar Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie Guards Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mortar Valkyrie Bandit
Mortar Tornado Valkyrie Bandit
Mortar Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie Tornado
Tornado Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit Magic Archer
Tornado Mortar Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer
Mortar Tornado
Guards Tornado Valkyrie Bandit
Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Bandit Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mortar Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie Mortar Guards Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mortar Bandit
Tornado Mortar Bandit
Mortar Valkyrie Tornado
Mortar Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Bandit Magic Archer
Mortar Valkyrie Tornado Baby Dragon Guards Bandit Magic Archer
Mortar Tornado
Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Bandit
Bandit Mortar Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Guards Bandit Valkyrie
Valkyrie Guards Tornado Bandit
Valkyrie Guards Bandit
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Guards Valkyrie Bandit
Valkyrie
Mortar Valkyrie Tornado Baby Dragon Bandit Magic Archer
Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Tornado
Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Guards Mortar Valkyrie Tornado Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit
Mortar Tornado Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Valkyrie Guards
Mortar Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mortar Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mortar Tornado Bandit
Guards Tornado
Mortar Valkyrie Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Bandit Magic Archer
Mortar Baby Dragon Bandit Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Mortar Baby Dragon Bandit
Mortar Tornado
Mortar Baby Dragon Bandit Magic Archer
Mortar Valkyrie Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Tornado
Mortar Baby Dragon
Tornado Mortar Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mortar Tornado Baby Dragon Bandit Magic Archer
Mortar Tornado Baby Dragon Bandit Magic Archer
Mortar Tornado Baby Dragon Bandit Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Guards
Mortar Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Guards Bandit Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Guards Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Mortar Tornado Baby Dragon Bandit Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076