Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Minenwerfer Koboldfass Wächter Banditin
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Koboldfass Wächter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Wächter Banditin
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Wächter Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Koboldfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Gift
Minenwerfer Wächter Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Tornado Banditin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Wächter Tornado Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tornado Drachenbaby Banditin
Walküre
Koboldfass Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Koboldfass
Walküre Wächter Drachenbaby Banditin
Wächter
Koboldfass Banditin
Tornado
Drachenbaby Magieschütze Minenwerfer Walküre
Drachenbaby
Tornado Minenwerfer Walküre Koboldfass Banditin
Banditin
Minenwerfer Walküre Koboldfass Wächter Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Minenwerfer
Walküre Wächter Tornado Drachenbaby Banditin
Walküre
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Koboldfass
Wächter
Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Magieschütze Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Wächter Tornado Banditin
Banditin
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Wächter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Walküre Banditin
Minenwerfer Tornado Walküre Banditin
Minenwerfer Walküre Wächter Banditin
Walküre Tornado
Tornado Walküre Wächter Drachenbaby Banditin Magieschütze
Tornado Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Minenwerfer Tornado
Wächter Tornado Walküre Banditin
Walküre Wächter Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Walküre Wächter Banditin
Walküre Minenwerfer Wächter Tornado Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Banditin
Tornado Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Walküre Tornado
Minenwerfer Walküre Wächter Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Minenwerfer Walküre Tornado Drachenbaby Wächter Banditin Magieschütze
Minenwerfer Tornado
Walküre Wächter Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Banditin
Banditin Minenwerfer Walküre Drachenbaby Magieschütze
Wächter Banditin Walküre
Walküre Wächter Tornado Banditin
Walküre Wächter Banditin
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Wächter Walküre Banditin
Walküre
Minenwerfer Walküre Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter Tornado
Walküre Wächter Banditin
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Wächter Minenwerfer Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Walküre Wächter Drachenbaby Banditin
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre Wächter
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Tornado Banditin
Wächter Tornado
Minenwerfer Walküre Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Banditin Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Banditin Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Drachenbaby Banditin
Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Drachenbaby Banditin Magieschütze
Minenwerfer Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Tornado
Minenwerfer Drachenbaby
Tornado Minenwerfer Walküre Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Wächter
Minenwerfer Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Wächter Banditin Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Wächter Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Magieschütze
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Banditin Magieschütze
Minenwerfer

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