Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram Witch Bowler Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Musketeer Battle Ram Electro Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Bandit Musketeer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Goblin Barrel Bowler Bandit
Musketeer
Battle Ram Bowler Bandit
Battle Ram
Bandit Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Firecracker Battle Ram Bowler Bandit
Witch
Battle Ram Bowler Bandit
Bowler
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Bowler Bandit

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer
Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Barrel
Witch
Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler
Musketeer Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Musketeer Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Bowler Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bowler Musketeer Bandit Electro Wizard
Witch Firecracker Musketeer Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker Bowler
Bowler Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Firecracker Witch
Bowler Musketeer Bandit Electro Wizard
Witch Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Musketeer Bowler Bandit
Musketeer Firecracker Witch Electro Wizard
Bowler Musketeer Witch Bandit Electro Wizard
Bowler Firecracker Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Bowler Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Witch Firecracker Musketeer Bowler Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bowler Firecracker Musketeer Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Musketeer Bowler
Bandit Musketeer Witch Bowler Electro Wizard
Bowler Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Witch Bowler Bandit
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch Bandit
Witch Musketeer
Musketeer Witch Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Witch Bandit
Firecracker Musketeer Witch Bowler
Witch Electro Wizard Firecracker Musketeer Bowler
Bowler Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Bowler
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Bandit
Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch Bowler Bandit
Firecracker Musketeer Bowler Bandit
Firecracker Musketeer Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker Witch Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer
Firecracker Witch Bowler
Witch
Firecracker Musketeer Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Musketeer Witch Bowler Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Witch
Bowler
Musketeer Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler
Electro Wizard Musketeer Witch Bandit
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch Bowler Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076