Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Healer Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Musketeer Furnace Royal Hogs
Zap
Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Furnace Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Musketeer Furnace Royal Hogs
Earthquake
Furnace Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Battle Healer Royal Hogs Ice Wizard
Fireball
Musketeer Battle Healer Furnace Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Musketeer Battle Healer Furnace Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Musketeer Battle Healer Furnace Ice Wizard
Rocket
Musketeer Battle Healer Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Furnace The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Earthquake Ice Wizard Musketeer Battle Healer Furnace Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Earthquake
Royal Hogs Furnace The Log
Musketeer
Battle Healer Royal Hogs The Log
Battle Healer
Musketeer Furnace Royal Hogs Ice Wizard
Furnace
Earthquake Battle Healer Royal Hogs
Royal Hogs
Earthquake Musketeer Battle Healer Furnace The Log
The Log
Earthquake Musketeer Royal Hogs
Ice Wizard
Battle Healer

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
The Log
Earthquake
Furnace The Log Ice Wizard
Musketeer
Battle Healer The Log Furnace
Battle Healer
Musketeer Furnace The Log Ice Wizard
Furnace
Earthquake Musketeer Battle Healer Ice Wizard
Royal Hogs
The Log
Musketeer Electro Spirit Earthquake Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Earthquake Battle Healer Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Battle Healer Furnace The Log Ice Wizard
Furnace Musketeer Ice Wizard
Musketeer Furnace Ice Wizard
Earthquake Battle Healer The Log
The Log Electro Spirit Earthquake Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer Furnace Electro Spirit Ice Wizard
Earthquake Electro Spirit Musketeer Battle Healer The Log
Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Earthquake Musketeer Furnace The Log
Musketeer Furnace Ice Wizard
Furnace Earthquake Musketeer Battle Healer The Log Ice Wizard
Electro Spirit Earthquake Furnace The Log
Furnace
Furnace The Log
Musketeer Furnace
Electro Spirit Musketeer Battle Healer Furnace The Log Ice Wizard
Earthquake Furnace The Log Electro Spirit Musketeer Battle Healer Ice Wizard
Musketeer
Electro Spirit Earthquake Musketeer Battle Healer Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Furnace
Musketeer Battle Healer The Log
Musketeer Battle Healer Furnace The Log
Musketeer Battle Healer The Log
Musketeer Battle Healer
Furnace Electro Spirit Musketeer Ice Wizard
Musketeer Battle Healer Furnace Ice Wizard
Battle Healer
Electro Spirit The Log
Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer Furnace
Electro Spirit Musketeer Battle Healer Furnace The Log
Electro Spirit Earthquake Musketeer Battle Healer The Log Ice Wizard
Electro Spirit Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Furnace The Log
Electro Spirit Musketeer Furnace Ice Wizard
Earthquake Musketeer Furnace The Log
Earthquake The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer Furnace The Log
Earthquake Musketeer Furnace The Log
Earthquake Musketeer Furnace The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Furnace Ice Wizard
The Log Earthquake Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Furnace Ice Wizard
Electro Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Electro Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit Musketeer
Musketeer Ice Wizard
The Log
Musketeer
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076