Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army Balloon Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Guards Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Guards Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Guards Skeleton Army Balloon Prince Miner
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Balloon
Poison
Musketeer Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Miner
Hog Rider
Musketeer Mini P.E.K.K.A Guards Balloon Prince
Guards
Miner Hog Rider
Skeleton Army
Balloon
Miner Musketeer Hog Rider
Prince
Musketeer Hog Rider Miner
Miner
Guards Balloon Musketeer Prince

Synergie w obronie 1 8

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer
Guards Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner
Hog Rider
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince
Balloon
Prince
Guards Skeleton Army
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Miner
Guards Skeleton Army Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Guards
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Musketeer Guards Skeleton Army Prince
Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Miner
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton Army Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Musketeer Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince
Skeleton Army Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Guards
Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Musketeer Miner
Miner
Musketeer Guards Prince
Musketeer
Musketeer
Miner
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince
Miner Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer Miner
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Miner
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Miner Musketeer
Musketeer Prince Miner
Miner Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Miner
Prince
Musketeer Guards Skeleton Army Prince
Musketeer
Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Prince Miner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076