Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Curse Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Curse
The Log
Musketeer Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Musketeer P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Inferno Dragon
Poison
Musketeer Goblin Curse
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Rage Miner Musketeer Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblin Curse Rage Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Mirror P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mirror
Miner Musketeer
Goblin Curse
Rage
P.E.K.K.A
Musketeer
Miner
Mirror Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Miner

Synergie w obronie 0 8

Musketeer
Mirror P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mirror
Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Rage
P.E.K.K.A
Musketeer
Miner
Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mirror Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Goblin Curse
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Goblin Curse
Musketeer Miner Mega Knight
Goblin Curse Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Musketeer
Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon
Mega Knight Musketeer Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Musketeer Miner Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Curse
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Musketeer Goblin Curse P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Goblin Curse Miner
Miner
Musketeer
Goblin Curse Mega Knight
Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Goblin Curse
Miner
Musketeer
Miner Musketeer
Musketeer Goblin Curse
Musketeer Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Goblin Curse Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Goblin Curse Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight
Miner Musketeer Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
Musketeer
Musketeer Goblin Curse
Miner Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076