Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Witch Cannon Cart Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Witch Cannon Cart
The Log
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Fireball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Witch Cannon Cart
Rocket
Musketeer Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Musketeer Battle Ram Poison Golden Knight Witch Cannon Cart Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Musketeer Battle Ram Poison

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Battle Ram Cannon Cart
Battle Ram
Poison Musketeer Goblin Barrel Witch Golden Knight
Goblin Barrel
Battle Ram Cannon Cart Golden Knight
Poison
Battle Ram Cannon Cart
Witch
Battle Ram Cannon Cart
Cannon Cart
Musketeer Goblin Barrel Poison Witch Golden Knight
Goblin Machine
Golden Knight
Battle Ram Goblin Barrel Cannon Cart

Synergie w obronie 0 3

Musketeer
Cannon Cart Golden Knight
Battle Ram
Goblin Barrel
Poison
Witch
Cannon Cart
Cannon Cart
Musketeer Witch
Goblin Machine
Golden Knight
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer Golden Knight
Musketeer Witch Cannon Cart
Witch Musketeer Cannon Cart
Witch Musketeer Cannon Cart
Poison
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison Cannon Cart Golden Knight
Witch Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Poison Witch Musketeer Cannon Cart
Musketeer Poison Witch
Musketeer Witch Cannon Cart
Poison Witch Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Musketeer Poison Witch Cannon Cart
Musketeer Witch Cannon Cart Golden Knight
Poison Witch Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Poison Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Cannon Cart
Poison Musketeer Cannon Cart
Musketeer Witch Cannon Cart Golden Knight
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Witch Cannon Cart
Poison Musketeer Witch
Musketeer Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Poison Witch Cannon Cart
Witch Musketeer
Musketeer Witch Cannon Cart Golden Knight
Poison
Cannon Cart Witch Golden Knight
Musketeer Witch Cannon Cart
Witch Musketeer Poison Cannon Cart Golden Knight
Poison Musketeer Witch Cannon Cart Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Golden Knight
Poison Musketeer Golden Knight
Poison Cannon Cart
Cannon Cart Musketeer Poison
Poison
Poison Musketeer Witch Goblin Machine
Musketeer Poison Witch
Poison
Poison Golden Knight
Musketeer Poison
Poison Musketeer Cannon Cart Goblin Machine Golden Knight
Poison Musketeer
Poison Musketeer Cannon Cart Golden Knight
Musketeer Poison Cannon Cart
Musketeer Poison Cannon Cart
Musketeer Poison Witch Cannon Cart Golden Knight
Musketeer Poison Cannon Cart
Poison
Musketeer Poison Goblin Machine
Poison Witch Goblin Machine Golden Knight
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Cannon Cart
Poison Witch Goblin Machine
Witch
Poison Musketeer Witch Golden Knight
Musketeer Poison Witch Golden Knight
Poison Musketeer Golden Knight
Poison Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer
Poison
Poison
Musketeer Witch Cannon Cart
Poison Musketeer Witch
Poison Musketeer Cannon Cart
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Poison Witch Golden Knight
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Witch Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076