Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Hunter Witch Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hunter Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Hunter Witch
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Hunter Witch Mother Witch
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Hunter Witch Mother Witch
Poison
Musketeer Bomb Tower Hunter Witch Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hunter Witch Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Hunter Mother Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Hog Rider Golem
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Hunter Witch Mother Witch
Bomb Tower
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Hunter Witch Mother Witch
Hunter
Valkyrie Hog Rider Golem
Witch
Valkyrie Hog Rider Golem
Golem
Musketeer Hunter Witch Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider Golem

Synergie w obronie 1 5

Musketeer
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Musketeer Bomb Tower Hunter Witch Mother Witch
Bomb Tower
Musketeer Valkyrie
Hog Rider
Hunter
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Golem
Mother Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Hunter Musketeer Valkyrie Witch
Bomb Tower Hunter Witch Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Hunter Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hunter Mother Witch
Musketeer Hunter Bomb Tower Witch
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Hunter Witch Musketeer Bomb Tower
Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Witch Mother Witch Musketeer Bomb Tower Hunter
Musketeer Hunter Witch
Bomb Tower Hunter Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Bomb Tower Hunter Witch
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Bomb Tower Musketeer Hunter Witch
Valkyrie Bomb Tower Hunter Witch Musketeer Mother Witch
Musketeer Bomb Tower Hunter
Valkyrie Musketeer Bomb Tower Hunter Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hunter
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hunter Witch
Valkyrie Hunter Musketeer
Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Mother Witch Musketeer Bomb Tower Hunter Witch
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hunter Witch
Valkyrie Bomb Tower Hunter
Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hunter Witch
Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Hunter Witch
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hunter
Valkyrie Musketeer Bomb Tower Hunter Witch Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Mother Witch Musketeer Hunter Witch
Musketeer Witch
Hunter
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Hunter
Musketeer
Musketeer
Musketeer Hunter Witch
Musketeer
Musketeer Hunter
Valkyrie Witch Mother Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mother Witch Valkyrie Hunter Witch
Witch
Musketeer Hunter Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Hunter Witch Mother Witch
Musketeer Witch
Musketeer Hunter
Musketeer Witch
Musketeer Hunter Witch
Musketeer Valkyrie Hunter
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076