Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Guards Skeleton Army
Zap
Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Guards Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Musketeer Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wizard Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Musketeer Wizard Guards Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
P.E.K.K.A The Log
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
The Log
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Guards P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 3 14

Musketeer
Guards The Log Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Guards
Musketeer Wizard Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Musketeer Wizard Guards The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Wizard Ice Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Wizard Guards Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Wizard Guards Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer The Log Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Guards Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Guards Ice Wizard
Musketeer Wizard Ice Wizard
Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Guards Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Guards Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Wizard Guards The Log Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Guards P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Wizard Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Guards Skeleton Army The Log Ice Wizard
Wizard The Log Musketeer Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Musketeer Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer Wizard The Log
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer The Log
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton Army
Wizard Musketeer Ice Wizard
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Musketeer P.E.K.K.A The Log
Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards The Log
Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Guards The Log
Wizard The Log
Wizard Musketeer Ice Wizard
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Musketeer Guards
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Musketeer Wizard Ice Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Musketeer Wizard Ice Wizard
Musketeer Wizard Guards
Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer Wizard Ice Wizard
The Log
Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076