Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier P.E.K.K.A. Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Skelettarmee
Knall
Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Magier Wächter Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Musketierin Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Musketierin Magier Wächter Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Magier Eismagier Goblinstein
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Skelettarmee Eismagier Musketierin Magier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Wächter Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A.
Wächter
Kampfholz
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Wächter P.E.K.K.A.
Eismagier
P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 14

Musketierin
Wächter Kampfholz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Wächter
Musketierin Magier Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Skelettarmee
Musketierin Magier Wächter Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Magier Eismagier
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Magier Wächter Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Magier Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Wächter Eismagier
Musketierin Magier Eismagier
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Eismagier
Wächter Skelettarmee Musketierin Eismagier
Wächter Skelettarmee Eismagier Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Magier Wächter Kampfholz Eismagier
Magier Skelettarmee Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Wächter Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Musketierin Wächter Eismagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Skelettarmee Musketierin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Kampfholz
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Skelettarmee
Magier Musketierin Eismagier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Musketierin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Musketierin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Kampfholz
Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Musketierin Eismagier
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Musketierin Wächter
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Magier Wächter
Musketierin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Musketierin Wächter Skelettarmee
Musketierin Magier Eismagier
Kampfholz
Musketierin Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Wächter Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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