Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Balloon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Musketeer Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Balloon Sparky
Fireball
Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Balloon Sparky
Poison
Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Balloon Sparky
Lightning
Musketeer Wizard Witch Balloon Sparky
Rocket
Musketeer Wizard Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Elixir Golem Musketeer Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Musketeer Wizard Witch Balloon Sparky
Musketeer
Elixir Golem Balloon Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Rage Balloon Sparky Mega Knight
Rage
Elixir Golem Witch Balloon Sparky Wizard
Witch
Rage Elixir Golem Mega Knight
Balloon
Rage Elixir Golem Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Rage Elixir Golem Wizard Balloon
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 3

Elixir Golem
Musketeer
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Rage
Witch
Mega Knight
Balloon
Sparky
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Sparky
Sparky Musketeer Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Musketeer
Witch Sparky Musketeer Mega Knight
Sparky Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Musketeer
Musketeer Sparky Mega Knight
Witch Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Sparky Mega Knight Musketeer Wizard Witch
Wizard Sparky Mega Knight Witch
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer
Wizard Mega Knight Musketeer Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Sparky
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
Sparky Musketeer Witch
Mega Knight Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Witch Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Witch Sparky
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Musketeer
Mega Knight Musketeer Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer Wizard Witch Sparky
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Musketeer Wizard Witch Sparky
Musketeer Wizard Witch Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer Wizard Witch Sparky
Musketeer Wizard Witch
Sparky
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Musketeer Wizard
Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Witch Sparky
Musketeer Witch
Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076