Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Ballon Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon Funki
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Funki
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Hexe Funki
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Ballon Funki
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Ballon Funki
Gift
Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Ballon Funki
Blitz
Musketierin Magier Hexe Ballon Funki
Rakete
Musketierin Magier Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Elixiergolem Musketierin Magier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Musketierin Magier Hexe Ballon Funki
Musketierin
Elixiergolem Ballon Megaritter
Magier
Elixiergolem Wut Ballon Funki Megaritter
Wut
Elixiergolem Hexe Ballon Funki Magier
Hexe
Wut Elixiergolem Megaritter
Ballon
Wut Elixiergolem Musketierin Magier Funki Megaritter
Funki
Wut Elixiergolem Magier Ballon
Megaritter
Musketierin Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Elixiergolem
Musketierin
Megaritter
Magier
Megaritter
Wut
Hexe
Megaritter
Ballon
Funki
Megaritter
Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Funki
Funki Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Musketierin
Hexe Funki Musketierin Megaritter
Funki Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Funki Megaritter
Hexe Funki Musketierin
Musketierin Funki Megaritter
Hexe Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Hexe
Funki Megaritter Musketierin Magier Hexe
Magier Funki Megaritter Hexe
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Musketierin Magier Hexe
Magier Hexe Musketierin Megaritter
Funki Musketierin
Magier Megaritter Musketierin Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Funki
Musketierin Magier Megaritter
Megaritter Musketierin Hexe Funki
Megaritter Musketierin Funki
Musketierin Hexe Funki Megaritter
Magier Musketierin Hexe
Funki Musketierin Hexe
Megaritter Funki
Megaritter Hexe Funki
Hexe Musketierin Funki
Megaritter Musketierin Hexe Funki
Megaritter
Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Musketierin Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Musketierin
Megaritter Musketierin Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Funki
Musketierin
Funki
Musketierin Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Musketierin Funki
Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Magier Hexe Funki
Musketierin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Musketierin Magier Funki Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Musketierin Funki Megaritter
Magier
Musketierin Funki
Musketierin
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Musketierin Magier Hexe Funki
Musketierin Magier Hexe Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Magier Hexe Funki
Musketierin Magier Hexe
Funki
Musketierin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Funki Megaritter
Musketierin Magier
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Hexe Funki
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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