Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Electro Wizard Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Royal Giant Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Electro Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Royal Giant Elixir Golem Sparky Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Electro Wizard Sparky Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Electro Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Elixir Golem Electro Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Electro Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Elixir Golem Tornado Electro Wizard Skeleton King Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Mirror Tornado The Log Electro Wizard Sparky Skeleton King
Elixir Golem
Mirror Tornado The Log Sparky
Mirror
The Log Royal Giant Elixir Golem Tornado Sparky
Tornado
Sparky Royal Giant Elixir Golem Mirror The Log
The Log
Mirror Royal Giant Elixir Golem Tornado Sparky
Electro Wizard
Royal Giant Sparky
Sparky
Tornado Royal Giant Elixir Golem Mirror The Log Electro Wizard
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 2 9

Royal Giant
Elixir Golem
Mirror
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Tornado
Mirror Sparky The Log Electro Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Mirror Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mirror Tornado The Log
Sparky
Tornado Mirror Tornado The Log
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Sparky The Log Electro Wizard
Tornado Sparky Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Skeleton King
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Tornado Skeleton King
Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tornado The Log Skeleton King
Tornado Electro Wizard
Sparky The Log Electro Wizard
Sparky Tornado The Log Electro Wizard Skeleton King
Sparky Electro Wizard Skeleton King
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard
Sparky Tornado Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log
The Log Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Tornado Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Tornado The Log Sparky
Sparky
Sparky
Tornado The Log Electro Wizard
Sparky Skeleton King
Sparky
Electro Wizard Sparky Tornado The Log Skeleton King
The Log Electro Wizard Sparky Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Tornado The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log Tornado
The Log Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Tornado
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Tornado The Log
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Sparky
The Log Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log Skeleton King
Tornado Sparky
Sparky
Tornado The Log Electro Wizard Sparky Skeleton King
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076