Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Golem d'élixir Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Golem d'élixir Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Roi squelette
Électrocution
Géant Royal Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy Roi squelette
La bûche
Géant Royal Golem d'élixir Zappy Roi squelette
Séisme
Golem d'élixir Roi squelette
Flèches
Roi squelette
Colis royal
Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Boule de feu
Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Poison
Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Foudre
Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Roquette
Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade La bûche Zappy Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Golem d'élixir Tornade Électro-sorcier Roi squelette Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Miroir Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Golem d'élixir
Miroir Tornade La bûche Zappy
Miroir
La bûche Géant Royal Golem d'élixir Tornade Zappy
Tornade
Zappy Géant Royal Golem d'élixir Miroir La bûche
La bûche
Miroir Géant Royal Golem d'élixir Tornade Zappy
Électro-sorcier
Géant Royal Zappy
Zappy
Tornade Géant Royal Golem d'élixir Miroir La bûche Électro-sorcier
Roi squelette
Géant Royal

Synergies de défense 2 9

Géant Royal
Golem d'élixir
Miroir
Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Tornade
Miroir Zappy La bûche Électro-sorcier Zappy Roi squelette
La bûche
Miroir Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Miroir Tornade La bûche
Zappy
Tornade Miroir Tornade La bûche
Roi squelette
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy La bûche Électro-sorcier
Tornade Zappy Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Roi squelette
Tornade La bûche Zappy
Tornade La bûche Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Tornade Roi squelette
Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Tornade La bûche Roi squelette
Tornade Électro-sorcier
Zappy La bûche Électro-sorcier
Zappy Tornade La bûche Électro-sorcier Roi squelette
Zappy Électro-sorcier Roi squelette
Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Tornade Électro-sorcier
Tornade La bûche Électro-sorcier
Tornade La bûche Électro-sorcier
Zappy Tornade Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier La bûche
La bûche Électro-sorcier Zappy
Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy
Tornade Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Zappy
Électro-sorcier Tornade La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Tornade La bûche Électro-sorcier
Zappy Roi squelette
Zappy
Électro-sorcier Zappy Tornade La bûche Roi squelette
La bûche Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Tornade La bûche Électro-sorcier
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Tornade
Tornade La bûche Zappy
La bûche Tornade
La bûche Tornade
Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Tornade
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Tornade Zappy
Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy
Tornade La bûche
La bûche Zappy
Tornade
Tornade La bûche Zappy
La bûche
Tornade La bûche Zappy
La bûche Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade La bûche Zappy
Tornade La bûche Zappy
Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Zappy
La bûche Roi squelette
Tornade Zappy
Zappy
Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Tornade Électro-sorcier
Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh