Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter P.E.K.K.A Electro Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Electro Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Hunter Princess Magic Archer
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Hunter Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Hunter P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Hunter Princess Magic Archer
Poison
Hunter Princess Magic Archer
Lightning
Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Electro Giant Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Fireball Hunter Magic Archer Royal Giant P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Fireball Hunter

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Hunter Princess Magic Archer
Fireball
Royal Giant Princess Magic Archer
Goblin Barrel
Royal Giant P.E.K.K.A Princess
Hunter
Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Barrel Hunter Princess
Electro Giant
Princess
Royal Giant Fireball Goblin Barrel P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Fireball
Princess
Goblin Barrel
Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hunter Princess
Electro Giant
Princess
Fireball P.E.K.K.A
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Hunter Magic Archer
Hunter Fireball Princess Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A Princess
Hunter
Fireball Hunter Electro Giant Princess Magic Archer
Hunter Fireball Princess Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A Fireball
Fireball Hunter P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Hunter
Fireball Hunter P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Hunter P.E.K.K.A
Fireball Hunter Magic Archer
Hunter Fireball Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Hunter
Fireball Hunter P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Hunter Magic Archer
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Hunter
Fireball Electro Giant Hunter Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Hunter
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Fireball Electro Giant
P.E.K.K.A Fireball Hunter
Fireball Electro Giant Princess Magic Archer
Electro Giant Fireball Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Hunter P.E.K.K.A Electro Giant Princess Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant Hunter Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Fireball Hunter Princess Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Hunter Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Fireball Hunter Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Princess
Fireball
Fireball Hunter Princess Magic Archer
Fireball Electro Giant Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Princess
Fireball
Electro Giant Fireball Hunter Princess Magic Archer
Fireball Hunter Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Hunter Electro Giant Princess Magic Archer
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Hunter Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Hunter Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Electro Giant Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076