Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Zappies Fisherman
Zap
Royal Giant Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Hunter Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Royal Giant Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Zappies Hunter Fisherman
Poison
Zappies Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Fisherman Fireball Zappies Hunter Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Barbarian Barrel Fisherman Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Giant Skeleton
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Spirit Zappies Giant Skeleton
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Zappies
Royal Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Royal Giant Zappies Hunter Giant Skeleton
Hunter
Royal Giant Fisherman Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Royal Giant Zappies Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Hunter Fisherman
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Zappies
Zappies
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Barbarian Barrel
Fireball Zappies Hunter Giant Skeleton
Hunter
Fisherman Electro Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zappies Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Hunter Electro Spirit Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Barbarian Barrel
Hunter Zappies Fisherman
Hunter Fisherman Zappies Giant Skeleton
Hunter Zappies Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Zappies Hunter
Hunter Electro Spirit Fireball Zappies
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zappies Hunter Fisherman
Zappies Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Fisherman
Electro Spirit Fireball Zappies Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Fisherman
Hunter Fireball Zappies
Hunter Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel Hunter
Zappies Hunter
Fireball Zappies Hunter Fisherman
Fireball Zappies Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Electro Spirit Fireball Zappies Giant Skeleton Fisherman
Zappies Hunter Fisherman
Electro Spirit Fireball Zappies Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Zappies Giant Skeleton Hunter Fisherman
Hunter Giant Skeleton Fireball Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Giant Skeleton Zappies Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Zappies Hunter
Fireball Zappies Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Hunter Fisherman
Giant Skeleton Electro Spirit Fireball Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Zappies Hunter Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Zappies Hunter
Fireball Zappies
Zappies Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Fisherman
Electro Spirit Fireball Zappies Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Spirit Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball Zappies
Giant Skeleton
Fireball
Electro Spirit Fireball Zappies Barbarian Barrel
Fireball Zappies Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Electro Spirit Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball Zappies
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076