Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Jäger Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Zappys Fischer
Knall
Königsriese Zappys Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Zappys Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Zappys Jäger Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Jäger Riesenskelett Fischer
Feuerball
Zappys Jäger Fischer
Gift
Zappys Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Fischer Feuerball Zappys Jäger Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Fischer Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball Riesenskelett
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer Elektrogeist Zappys Riesenskelett
Feuerball
Königsriese Elektrogeist
Zappys
Königsriese Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Königsriese Zappys Jäger Riesenskelett
Jäger
Königsriese Fischer Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Königsriese Zappys Barbarenfass Jäger Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Jäger Fischer
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Zappys
Zappys
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Fischer
Barbarenfass
Feuerball Zappys Jäger Riesenskelett
Jäger
Fischer Elektrogeist Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Zappys Barbarenfass Jäger
Fischer
Jäger Elektrogeist Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Barbarenfass
Jäger Zappys Fischer
Jäger Fischer Zappys Riesenskelett
Jäger Zappys Fischer
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Zappys Jäger
Jäger Elektrogeist Feuerball Zappys
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Zappys Jäger Fischer
Zappys Barbarenfass Jäger Riesenskelett Fischer
Elektrogeist Feuerball Zappys Barbarenfass Jäger Riesenskelett Fischer
Jäger Feuerball Zappys
Jäger Feuerball Zappys Riesenskelett
Feuerball Elektrogeist Zappys Barbarenfass Jäger
Zappys Jäger
Feuerball Zappys Jäger Fischer
Feuerball Zappys Jäger Fischer
Feuerball Elektrogeist Zappys Barbarenfass Jäger Fischer
Barbarenfass Jäger Elektrogeist Feuerball Zappys Riesenskelett Fischer
Zappys Jäger Fischer
Elektrogeist Feuerball Zappys Barbarenfass Jäger Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys Barbarenfass Riesenskelett Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Zappys Riesenskelett Jäger Fischer
Jäger Riesenskelett Feuerball Zappys Barbarenfass Fischer
Riesenskelett Zappys Jäger Fischer
Feuerball Elektrogeist Zappys Jäger
Feuerball Zappys Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Jäger Fischer
Riesenskelett Elektrogeist Feuerball Zappys Barbarenfass
Zappys
Zappys Jäger Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Zappys Jäger
Feuerball Zappys
Zappys Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger Riesenskelett Fischer
Elektrogeist Feuerball Zappys Barbarenfass Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Jäger
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger
Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball Zappys
Riesenskelett
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerball Zappys Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Elektrogeist Feuerball Zappys Riesenskelett
Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett

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