Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Witch Fisherman Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Zappies Witch Fisherman Skeleton King
Zap
Royal Giant Zappies Witch Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Zappies Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Royal Giant Zappies Witch Fisherman Skeleton King
Earthquake
Zappies Witch Skeleton King
Arrows
Zappies Witch Skeleton King
Royal Delivery
Zappies Witch Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Zappies Witch Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Poison
Zappies Witch Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Witch Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fisherman Fireball Zappies Electro Wizard Skeleton King Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Fisherman Fireball Zappies

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Fisherman Zappies Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Royal Giant The Log Electro Wizard Skeleton King
Zappies
Royal Giant
Witch
Royal Giant Skeleton King
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Electro Wizard
Royal Giant Fireball
Skeleton King
Royal Giant Fireball Witch

Synergie w obronie 1 12

Royal Giant
Fireball
The Log Zappies Electro Wizard
Zappies
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Witch
The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
Fireball Zappies Witch Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Zappies Witch The Log Skeleton King
Electro Wizard
Fireball Zappies Witch The Log
Skeleton King
Zappies Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies The Log Electro Wizard
Zappies Witch The Log Fisherman Electro Wizard
Witch Fisherman Zappies Electro Wizard
Witch Zappies Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Fireball The Log
Fireball The Log Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Zappies Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Zappies Witch Fisherman Skeleton King
Zappies Fisherman Electro Wizard
Witch Electro Wizard Fireball Zappies The Log Fisherman Skeleton King
Fireball Zappies Witch Electro Wizard
Fireball Zappies Witch The Log Electro Wizard
Fireball Zappies Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Zappies Electro Wizard Skeleton King
Fireball Zappies The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball Zappies Witch Fisherman Electro Wizard
Fireball Zappies Witch The Log Fisherman Electro Wizard
Witch The Log Fireball Zappies Fisherman Electro Wizard
Zappies Fisherman Electro Wizard
Fireball Zappies Witch The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Witch Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Fisherman
Zappies Witch The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball Zappies The Log Fisherman Electro Wizard
Zappies Witch Fisherman
Fireball Zappies Witch Electro Wizard
Fireball Zappies Witch Electro Wizard
Zappies Fisherman
Electro Wizard Fireball Zappies Witch The Log
Witch Zappies
Zappies Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zappies Witch Skeleton King
Fireball Zappies Witch
Zappies Witch Electro Wizard Fireball The Log Fisherman Skeleton King
Fireball Zappies Witch The Log Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch Fisherman
Fireball The Log Witch Fisherman Electro Wizard
Fireball Witch The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Zappies Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Zappies Witch
Fireball Zappies Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball Zappies Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Fireball Zappies Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076