Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Electro Dragon Fisherman
Poison
Firecracker Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Void Fisherman Freeze Electro Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Firecracker Void Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant P.E.K.K.A Fisherman
Royal Giant
Firecracker Fisherman Electro Spirit Void Electro Dragon
Void
Royal Giant
Freeze
Electro Dragon
Royal Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Royal Giant Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Fisherman
Firecracker
Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Royal Giant
Void
Freeze
Electro Dragon
Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A
Firecracker Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Void Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A
Freeze Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit Firecracker Void Freeze Electro Dragon
Electro Spirit Void Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Fisherman
Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon Fisherman
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon
Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Fisherman
Freeze Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Fisherman
Void Firecracker Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Electro Spirit Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Fisherman
Void Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Freeze P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Void Electro Dragon Fisherman
Void Electro Dragon
Firecracker Void Freeze
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Freeze Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon Fisherman
Void Electro Dragon Fisherman
Firecracker Void Electro Dragon Fisherman
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void Fisherman
Firecracker Void Freeze Electro Dragon Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Freeze
Fisherman
Void Firecracker Electro Dragon Fisherman
Firecracker Void Electro Dragon
Void
Void
Void Fisherman
Void Electro Dragon
Firecracker Freeze Electro Spirit Electro Dragon
Fisherman
Firecracker Void Electro Dragon Fisherman
Void Electro Dragon Fisherman
Void Firecracker Fisherman
Firecracker Void Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Void Freeze
Void
Void Electro Dragon
Void Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Spirit Void Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Freeze
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Void
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Freeze
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Void Electro Dragon
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076