Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Elektrodrache Fischer
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Blitz
Elektrodrache Fischer
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Void Fischer Frost Elektrodrache Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Feuerwerkerin Void Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsriese P.E.K.K.A. Fischer
Königsriese
Feuerwerkerin Fischer Elektrogeist Void Elektrodrache
Void
Königsriese
Frost
Elektrodrache
Königsriese P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Fischer
Feuerwerkerin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Königsriese
Void
Frost
Elektrodrache
Feuerwerkerin Fischer
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Void Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Frost Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Void Frost Elektrodrache
Elektrogeist Void Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Frost Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Fischer
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Elektrogeist Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Fischer
Void Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrogeist Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Fischer
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Void Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Fischer
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Fischer
Feuerwerkerin Void Frost Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Frost
Fischer
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void
Void
Void Fischer
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Frost Elektrogeist Elektrodrache
Fischer
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Fischer
Void Elektrodrache Fischer
Void Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Void Frost
Void
Void Elektrodrache
Void Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrogeist Void Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Frost
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Void
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void Fischer

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