Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Demolisher Hunter P.E.K.K.A Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Goblin Demolisher Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton King
Zap
Royal Giant Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Hunter Sparky Skeleton King
The Log
Royal Giant Hog Rider Goblin Demolisher Hunter Sparky Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Demolisher Hunter P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Fireball
Hog Rider Hunter Sparky Skeleton King
Poison
Hunter Sparky Skeleton King
Lightning
Hunter Sparky Skeleton King
Rocket
Hog Rider Hunter Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Hunter Goblin Machine Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher P.E.K.K.A Goblin Machine Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Goblin Demolisher Hunter Skeleton King Goblin Machine Royal Giant Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Hog Rider Goblin Demolisher Hunter Skeleton King

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Hunter Hog Rider Goblin Demolisher Sparky Skeleton King
Hog Rider
Royal Giant Goblin Demolisher Hunter
Goblin Demolisher
Royal Giant Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Machine
Hunter
Royal Giant Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Hunter
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Sparky
Royal Giant Hunter
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Hog Rider
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Goblin Machine
Hunter
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Hunter
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Sparky
Skeleton King
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Goblin Demolisher P.E.K.K.A Sparky
Goblin Demolisher Hunter
Hunter
P.E.K.K.A Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Hunter Sparky
Goblin Demolisher Hunter Skeleton King
Hunter
Hunter P.E.K.K.A Sparky
Sparky Goblin Demolisher Hunter P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Sparky Hunter Skeleton King
Hunter P.E.K.K.A Sparky
Sparky Hunter P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Hunter
Hunter Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Sparky Hunter
Goblin Demolisher Hunter P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Sparky
Hunter
P.E.K.K.A Hunter Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Hunter Sparky
Goblin Demolisher Hunter
P.E.K.K.A Sparky Hunter
P.E.K.K.A Hunter Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Hunter Sparky
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Sparky Skeleton King
Goblin Demolisher Sparky
Sparky Hunter P.E.K.K.A Skeleton King
Hunter P.E.K.K.A Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Demolisher Sparky
Hunter Goblin Machine
Goblin Demolisher Sparky
Goblin Demolisher Hunter
Sparky
Goblin Machine Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Goblin Demolisher Hunter Sparky
Goblin Demolisher Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Demolisher Hunter Goblin Machine Sparky
Goblin Demolisher Goblin Machine
Sparky
Sparky
Goblin Demolisher Hunter Goblin Machine Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Hunter Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Hunter
Hunter Sparky
Skeleton King
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Skeleton King
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076