Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Wizard Cannon Cart Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Hog Rider Clone Cannon Cart Night Witch Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Clone Night Witch
Zap
Royal Giant Clone Cannon Cart Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Clone Cannon Cart Night Witch Sparky
The Log
Royal Giant Elixir Golem Hog Rider Clone Cannon Cart Sparky
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Hog Rider Wizard Clone Cannon Cart Night Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Wizard Clone Cannon Cart Night Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Clone Night Witch Sparky
Lightning
Wizard Cannon Cart Night Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Cannon Cart Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Clone Hog Rider Night Witch Wizard Cannon Cart Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Clone Hog Rider Night Witch

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Hog Rider Wizard Cannon Cart Night Witch Sparky
Elixir Golem
Night Witch Hog Rider Wizard Sparky
Hog Rider
Royal Giant Elixir Golem Wizard Cannon Cart
Wizard
Royal Giant Elixir Golem Hog Rider Sparky
Clone
Night Witch Cannon Cart Sparky
Cannon Cart
Royal Giant Hog Rider Clone
Night Witch
Elixir Golem Clone Royal Giant
Sparky
Royal Giant Elixir Golem Wizard Clone

Synergie w obronie 0 2

Royal Giant
Elixir Golem
Hog Rider
Wizard
Cannon Cart
Clone
Cannon Cart
Wizard Night Witch
Night Witch
Cannon Cart
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard Sparky
Sparky Cannon Cart Night Witch
Sparky Cannon Cart Night Witch
Night Witch Sparky Cannon Cart
Sparky
Cannon Cart Night Witch
Wizard Night Witch
Cannon Cart Sparky
Sparky Night Witch
Cannon Cart Night Witch Sparky
Wizard Cannon Cart Night Witch
Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Wizard Cannon Cart
Wizard Sparky Cannon Cart Night Witch
Sparky Cannon Cart
Sparky
Wizard Sparky Cannon Cart Night Witch
Wizard Cannon Cart Night Witch
Wizard Cannon Cart
Sparky Cannon Cart
Wizard Cannon Cart Night Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Sparky
Wizard Cannon Cart
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Night Witch Sparky
Cannon Cart Night Witch Sparky
Wizard
Sparky Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Sparky
Sparky
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Wizard Night Witch Sparky
Wizard Cannon Cart Sparky
Sparky Cannon Cart Night Witch
Wizard Cannon Cart Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Night Witch Sparky
Wizard Cannon Cart Sparky
Wizard
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart
Cannon Cart Sparky
Wizard Cannon Cart Sparky
Wizard Cannon Cart Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Night Witch Sparky
Wizard
Sparky
Cannon Cart
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Wizard Night Witch Sparky
Wizard
Night Witch Sparky
Wizard Night Witch Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Cannon Cart Night Witch
Wizard
Wizard Cannon Cart Sparky
Wizard
Sparky
Cannon Cart Sparky
Sparky
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076