Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Mago Cañón con Ruedas Bruja nocturna Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Montapuercos Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de Elixir Montapuercos Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir Montapuercos Clon Cañón con Ruedas Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Clon Bruja nocturna
Descarga
Gigante Noble Clon Cañón con Ruedas Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Clon Cañón con Ruedas Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Gigante Noble Golem de Elixir Montapuercos Clon Cañón con Ruedas Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Clon
Flechas
Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Golem de Elixir Montapuercos Mago Clon Cañón con Ruedas Bruja nocturna Chispitas
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Mago Clon Cañón con Ruedas Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Golem de Elixir Mago Clon Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Mago Cañón con Ruedas Bruja nocturna Chispitas
Cohete
Montapuercos Mago Cañón con Ruedas Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Clon Bruja nocturna Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Clon Montapuercos Bruja nocturna Mago Cañón con Ruedas Gigante Noble Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Clon Montapuercos Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Montapuercos Mago Cañón con Ruedas Bruja nocturna Chispitas
Golem de Elixir
Bruja nocturna Montapuercos Mago Chispitas
Montapuercos
Gigante Noble Golem de Elixir Mago Cañón con Ruedas
Mago
Gigante Noble Golem de Elixir Montapuercos Chispitas
Clon
Bruja nocturna Cañón con Ruedas Chispitas
Cañón con Ruedas
Gigante Noble Montapuercos Clon
Bruja nocturna
Golem de Elixir Clon Gigante Noble
Chispitas
Gigante Noble Golem de Elixir Mago Clon

Sinergias de Defensa 0 2

Gigante Noble
Golem de Elixir
Montapuercos
Mago
Cañón con Ruedas
Clon
Cañón con Ruedas
Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna
Cañón con Ruedas
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Mago Chispitas
Chispitas Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Chispitas Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Cañón con Ruedas
Chispitas
Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Cañón con Ruedas Chispitas
Chispitas Bruja nocturna
Cañón con Ruedas Bruja nocturna Chispitas
Mago Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Mago Cañón con Ruedas
Mago Chispitas Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Chispitas Cañón con Ruedas
Chispitas
Mago Chispitas Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Mago Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Mago Cañón con Ruedas
Chispitas Cañón con Ruedas
Mago Cañón con Ruedas Bruja nocturna Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Cañón con Ruedas Chispitas
Mago Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Chispitas
Cañón con Ruedas Bruja nocturna Chispitas
Cañón con Ruedas Bruja nocturna Chispitas
Mago
Chispitas Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Cañón con Ruedas Chispitas
Cañón con Ruedas Chispitas
Chispitas
Cañón con Ruedas Chispitas
Cañón con Ruedas Mago Bruja nocturna Chispitas
Mago Cañón con Ruedas Chispitas
Chispitas Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Mago Cañón con Ruedas Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Cañón con Ruedas Chispitas
Cañón con Ruedas Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Mago Chispitas
Mago
Mago
Bruja nocturna Chispitas
Mago Cañón con Ruedas Chispitas
Mago
Cañón con Ruedas Chispitas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Chispitas
Mago Cañón con Ruedas Chispitas
Mago Cañón con Ruedas Chispitas
Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Bruja nocturna Chispitas
Mago
Chispitas
Cañón con Ruedas
Mago Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Mago Bruja nocturna Chispitas
Mago
Bruja nocturna Chispitas
Mago Bruja nocturna Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Mago
Mago Cañón con Ruedas Chispitas
Mago
Chispitas
Cañón con Ruedas Chispitas
Chispitas
Cañón con Ruedas Chispitas
Cañón con Ruedas Chispitas
Mago Chispitas

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