Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Goblin Demolisher Phoenix Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Demolisher Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Royal Giant Goblin Demolisher
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Battle Healer Goblin Demolisher Night Witch
Fireball
Battle Healer Night Witch
Poison
Bats Battle Healer Phoenix Night Witch
Lightning
Battle Healer Phoenix Night Witch
Rocket
Battle Healer Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Goblin Demolisher Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Battle Healer Goblin Demolisher Phoenix Night Witch Royal Giant Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Battle Healer Goblin Demolisher Phoenix

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Battle Healer
Royal Giant
Bats Lightning Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Bats Royal Giant Night Witch
Goblin Demolisher
Lightning
Royal Giant
Phoenix
Night Witch
Royal Giant Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Bats Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Bats
Battle Healer Mega Knight
Royal Giant
Battle Healer
Bats Phoenix Night Witch
Goblin Demolisher
Lightning
Phoenix
Battle Healer
Night Witch
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Bats Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Bats Battle Healer Phoenix Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Lightning Night Witch
Night Witch Bats Phoenix Mega Knight
Lightning Battle Healer Mega Knight
Bats Night Witch Mega Knight
Bats Lightning Phoenix Night Witch
Lightning Battle Healer Phoenix Mega Knight
Phoenix Night Witch
Battle Healer Phoenix Night Witch Mega Knight
Bats Night Witch Mega Knight
Bats Phoenix Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Battle Healer Lightning
Mega Knight Bats Night Witch
Phoenix Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Night Witch
Mega Knight Bats Battle Healer Night Witch
Bats Battle Healer Mega Knight
Phoenix
Mega Knight Bats Battle Healer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Lightning Phoenix Mega Knight
Mega Knight Bats Battle Healer Lightning
Lightning Mega Knight Bats Battle Healer Phoenix Night Witch
Battle Healer Phoenix Night Witch Mega Knight
Bats
Bats Battle Healer Lightning Phoenix Night Witch
Mega Knight Battle Healer Phoenix
Lightning Mega Knight Bats Phoenix
Phoenix
Mega Knight Bats Phoenix
Lightning Mega Knight Phoenix
Lightning Mega Knight Night Witch
Mega Knight
Phoenix Bats Battle Healer Lightning Night Witch
Bats Mega Knight Battle Healer Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Mega Knight
Bats
Lightning
Lightning
Lightning Bats Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Bats Lightning Night Witch
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Bats Night Witch
Lightning Bats
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Bats Night Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Mega Knight
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076