Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Goblin Demolisher Phönix Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kampfheilerin Phönix Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Goblin Demolisher Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Nachthexe
Barbarenfass
Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Kampfheilerin Goblin Demolisher Nachthexe
Feuerball
Kampfheilerin Nachthexe
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Phönix Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Phönix Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Goblin Demolisher Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfheilerin Goblin Demolisher Phönix Nachthexe Königsriese Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Kampfheilerin Goblin Demolisher Phönix

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Kampfheilerin
Königsriese
Fledermäuse Blitz Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin
Fledermäuse Königsriese Nachthexe
Goblin Demolisher
Blitz
Königsriese
Phönix
Nachthexe
Königsriese Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Kampfheilerin Megaritter
Königsriese
Kampfheilerin
Fledermäuse Phönix Nachthexe
Goblin Demolisher
Blitz
Phönix
Kampfheilerin
Nachthexe
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Fledermäuse Kampfheilerin Phönix Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blitz Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Phönix Megaritter
Blitz Kampfheilerin Megaritter
Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blitz Phönix Nachthexe
Blitz Kampfheilerin Phönix Megaritter
Phönix Nachthexe
Kampfheilerin Phönix Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Phönix Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Blitz
Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Phönix Megaritter
Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Nachthexe
Fledermäuse Kampfheilerin Megaritter
Phönix
Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Blitz Phönix Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Blitz
Blitz Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Phönix Nachthexe
Kampfheilerin Phönix Nachthexe Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Kampfheilerin Blitz Phönix Nachthexe
Megaritter Kampfheilerin Phönix
Blitz Megaritter Fledermäuse Phönix
Phönix
Megaritter Fledermäuse Phönix
Blitz Megaritter Phönix
Blitz Megaritter Nachthexe
Megaritter
Phönix Fledermäuse Kampfheilerin Blitz Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Kampfheilerin Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz
Megaritter
Fledermäuse
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz Nachthexe
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Nachthexe Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz Fledermäuse Nachthexe
Blitz Fledermäuse
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Fledermäuse Nachthexe
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Megaritter

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