Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Royal Giant Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Princess Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Ice Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker Royal Giant Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Princess Ice Wizard
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Princess Ice Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Firecracker Princess Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Bandit
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Princess Bandit Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Princess Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess
Electro Wizard Princess Bandit
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076