Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Eismagier Prinzessin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Königsriese Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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