Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Goblin Curse Mighty Miner
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Curse Mighty Miner
Zap
Royal Giant Battle Ram Inferno Tower Goblin Curse Mighty Miner
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Battle Ram Goblin Curse
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Poison
Inferno Tower Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Goblin Curse Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse The Log Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
The Log Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
The Log Magic Archer Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Curse
The Log Magic Archer
The Log
Battle Ram Goblin Curse Royal Giant Magic Archer
Electro Wizard
Royal Giant Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Royal Giant Goblin Curse The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 3

Royal Giant
Battle Ram
Inferno Tower
The Log Electro Wizard
Goblin Curse
The Log
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Inferno Tower The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Curse The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Curse Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Curse Electro Wizard
The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Curse Magic Archer
Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Mighty Miner Goblin Curse
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Curse The Log Electro Wizard
Goblin Curse The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Curse Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Curse The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse The Log Electro Wizard
Inferno Tower Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Curse Mighty Miner
Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mighty Miner Goblin Curse
Electro Wizard Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Goblin Curse
Inferno Tower
The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Curse
Goblin Curse Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard The Log Magic Archer Mighty Miner
Inferno Tower Goblin Curse The Log Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Goblin Curse The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Goblin Curse The Log Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Goblin Curse Magic Archer
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Curse The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Curse The Log Magic Archer
Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner
Goblin Curse The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076