Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Electro Wizard Magic Archer Prince Royal Giant Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Electro Wizard Magic Archer Prince

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Rocket Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Giant
Prince
Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Royal Giant The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Royal Giant
Rocket
The Log
Prince
The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Rocket Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight Rocket Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Rocket Mega Knight Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard Mega Knight
Rocket Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Rocket Prince The Log Electro Wizard
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Prince Mega Knight
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Prince
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Rocket Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Mega Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
Rocket Giant Skeleton The Log Magic Archer
Rocket Prince Giant Skeleton The Log
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Magic Archer Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer
Electro Wizard Rocket Prince Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer
The Log
Rocket Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Rocket Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Rocket Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076