Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Wizard Dark Prince Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Dark Prince Prince
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Royal Giant Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Dark Prince
The Log
Royal Giant Royal Recruits Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Wizard
Poison
Royal Recruits Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Goblinstein
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Dark Prince Wizard Prince Goblinstein Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Dark Prince Wizard Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Wizard Dark Prince
Royal Recruits
Fireball
Royal Giant Dark Prince Mega Knight
Wizard
Royal Giant Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Royal Giant Fireball Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard
Mega Knight
Prince Fireball Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Royal Giant
Royal Recruits
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Fireball Wizard Prince
Prince
Wizard Dark Prince
Mega Knight
Fireball Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Wizard
Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Prince Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight
Royal Recruits Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Royal Recruits Prince Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mega Knight Royal Recruits Wizard Dark Prince Prince
Wizard Royal Recruits Fireball Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Dark Prince Mega Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight Fireball
Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Royal Recruits Dark Prince Prince Fireball
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Mega Knight Fireball Dark Prince Prince
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Mega Knight Fireball Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Fireball Mega Knight
Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince
Mega Knight Royal Recruits Fireball Wizard Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince
Royal Recruits Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight
Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076