Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Magier
Gift
Königsrekruten Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Goblinstein
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Dunkler Prinz Magier Prinz Goblinstein Königsriese Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Dunkler Prinz Magier Prinz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Königsrekruten
Feuerball
Königsriese Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Königsriese Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Königsriese Feuerball Magier
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magier
Megaritter
Prinz Feuerball Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Königsriese
Königsrekruten
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz
Megaritter
Feuerball Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Magier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Prinz Dunkler Prinz Megaritter
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Königsrekruten Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Königsrekruten Prinz Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Prinz Megaritter
Königsrekruten Feuerball Prinz Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Megaritter Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Königsrekruten Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Feuerball Megaritter
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Königsrekruten Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Königsrekruten Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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