Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Zap
Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Zappies Skeleton King
The Log
Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Earthquake
Tombstone Zappies Skeleton King
Arrows
Tombstone Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Zappies Fisherman Mother Witch Skeleton King
Fireball
Tombstone Zappies Fisherman Mother Witch Skeleton King
Poison
Tombstone Zappies Fisherman Mother Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Fisherman Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tombstone Fisherman Fireball Zappies Mother Witch Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Tombstone Fisherman Fireball

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Mother Witch Zappies Skeleton King
Tombstone
Fireball
Royal Giant Skeleton King
Zappies
Royal Giant Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Giant Zappies
Fisherman
Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant
Skeleton King
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 2 13

Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Fireball Zappies Barbarian Barrel Mother Witch
Fireball
Barbarian Barrel Tombstone Zappies
Zappies
Tombstone Fireball Barbarian Barrel Fisherman Mother Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Fireball Tombstone Zappies Mother Witch
Fisherman
Zappies Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Tombstone Zappies Barbarian Barrel Fisherman Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Zappies Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Zappies Barbarian Barrel
Tombstone Zappies Fisherman
Fisherman Tombstone Zappies
Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Zappies Mother Witch
Tombstone Fireball Zappies
Fireball Barbarian Barrel
Zappies Tombstone Fisherman Skeleton King
Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Mother Witch Tombstone Fireball Zappies Barbarian Barrel Fisherman Skeleton King
Fireball Zappies
Tombstone Fireball Zappies
Fireball Tombstone Zappies Barbarian Barrel Skeleton King
Tombstone Zappies Skeleton King
Fireball Zappies Fisherman
Tombstone Fireball Zappies Fisherman
Tombstone Fireball Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Tombstone Fireball Zappies Fisherman Mother Witch
Zappies Fisherman
Fireball Zappies Barbarian Barrel Fisherman Mother Witch
Tombstone Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Tombstone Zappies Fisherman
Fireball Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Tombstone Zappies Fisherman
Fireball Mother Witch Zappies
Tombstone Fireball Zappies
Zappies Fisherman
Tombstone Fireball Zappies Barbarian Barrel
Tombstone Zappies
Tombstone Zappies
Fireball
Tombstone Fireball Zappies Skeleton King
Fireball Zappies
Tombstone Zappies Fireball Barbarian Barrel Fisherman Skeleton King
Fireball Zappies Barbarian Barrel Mother Witch Skeleton King
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mother Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Mother Witch
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Mother Witch Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Mother Witch
Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Tombstone Fireball Zappies Barbarian Barrel
Fireball Zappies
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball Zappies Skeleton King
Fireball Zappies
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076