Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Dark Prince Witch Prince Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Golden Knight Witch Prince Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Dark Prince Golden Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Prince
Royal Giant
Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon
Valkyrie
Prince Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon
Dark Prince
Prince Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch
Witch
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Firecracker Witch
Electro Dragon
Royal Giant Valkyrie
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Dragon Golden Knight
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Witch Prince Electro Dragon
Dark Prince
Firecracker Witch Prince Electro Dragon
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Dragon
Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Witch Prince Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Witch Prince Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Witch Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Witch Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Prince Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Dark Prince Witch Prince Electro Dragon Golden Knight
Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Prince Electro Dragon Golden Knight
Valkyrie Witch Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Prince
Valkyrie Dark Prince Firecracker Witch Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Prince Electro Dragon Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Firecracker Witch Electro Dragon
Dark Prince Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince Prince
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince Witch Prince Electro Dragon Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Golden Knight
Valkyrie Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Prince Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Witch Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Golden Knight
Prince
Prince
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Golden Knight
Witch Prince Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Prince
Firecracker
Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Witch Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076