Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Witch Fisherman
Zap
Royal Giant Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Fisherman Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Fisherman Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fisherman Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Fisherman Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fisherman Wizard Mirror Witch Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Witch Fisherman Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Mirror
Royal Giant
Witch
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Royal Giant
Valkyrie
Wizard Mirror Witch Fisherman Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Witch Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mirror Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Witch Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Fisherman
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Fisherman Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Fisherman Electro Wizard
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fisherman Electro Wizard
Wizard
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Fisherman
Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fisherman
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Wizard Witch Fisherman Electro Wizard
Wizard Witch Fisherman Mega Knight
Fisherman
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076