Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Princess Royal Ghost Bandit Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Royal Ghost Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Royal Ghost Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit Phoenix
Giant Snowball
Princess
Zap
Royal Giant Princess Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Royal Giant Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Wizard Princess Royal Ghost Bandit
Fireball
Wizard Princess Bandit
Poison
Wizard Princess Phoenix
Lightning
Wizard Bandit Phoenix
Rocket
Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Royal Ghost Bandit Poison Phoenix Golden Knight Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Royal Ghost Bandit Poison

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Wizard Princess Royal Ghost Bandit
Wizard
Royal Giant Royal Ghost Bandit
Poison
Royal Giant Royal Ghost
Princess
Royal Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Wizard Poison Princess Bandit Golden Knight
Bandit
Royal Giant Wizard Royal Ghost Golden Knight
Phoenix
Golden Knight
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 6

Royal Giant
Wizard
Royal Ghost Bandit Golden Knight
Poison
Princess
Royal Ghost Bandit Golden Knight
Royal Ghost
Wizard Princess
Bandit
Wizard Princess
Phoenix
Golden Knight
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Golden Knight
Bandit Phoenix
Bandit
Bandit Phoenix
Poison Princess
Royal Ghost Bandit
Wizard Poison Princess Phoenix
Poison Bandit Phoenix Golden Knight
Princess Phoenix
Royal Ghost Bandit Phoenix
Poison Wizard Princess Royal Ghost Bandit
Wizard Poison Princess Phoenix
Wizard Bandit
Wizard Poison Princess Royal Ghost Golden Knight
Bandit Phoenix
Bandit
Wizard Poison
Wizard Royal Ghost Bandit Golden Knight
Wizard Poison Princess Royal Ghost Bandit
Phoenix
Wizard Royal Ghost Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit
Poison Bandit Wizard Royal Ghost Phoenix
Bandit Golden Knight
Bandit Phoenix
Bandit Phoenix
Wizard Poison Princess
Bandit Phoenix
Phoenix
Poison Bandit Phoenix
Phoenix
Phoenix Golden Knight
Poison Phoenix
Wizard Bandit Golden Knight
Wizard Princess
Phoenix Poison Golden Knight
Poison Wizard Princess Royal Ghost Phoenix Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Royal Ghost Bandit Golden Knight
Poison Princess Royal Ghost Bandit Golden Knight
Poison Bandit
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Princess
Wizard Poison Princess
Poison Wizard Princess
Poison Wizard Bandit Golden Knight
Poison
Poison Wizard Princess Bandit Golden Knight
Poison Wizard Princess
Poison Princess Bandit Golden Knight
Poison Princess Bandit
Princess Poison
Wizard Poison Princess Bandit Golden Knight
Wizard Poison Princess Bandit
Poison
Wizard Poison Princess Bandit
Wizard Poison Princess Golden Knight
Poison
Wizard Poison Princess
Poison
Poison Wizard Princess
Poison Wizard Princess Royal Ghost Bandit Golden Knight
Wizard Poison Princess Bandit Golden Knight
Poison Bandit Golden Knight
Poison Wizard Princess
Wizard Poison
Poison Wizard Bandit
Poison Princess
Wizard Poison Princess
Princess Bandit
Poison Wizard Princess
Poison Wizard Princess
Wizard Poison Princess
Poison
Poison Princess Golden Knight
Poison Princess
Poison Princess Royal Ghost Bandit Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076