Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Princesa Fantasma Real Bandida Fénix Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa Fantasma Real Bandida Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Princesa Fantasma Real Bandida Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bandida Fénix
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Gigante Noble Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Princesa Fantasma Real Bandida
El Tronco
Gigante Noble Princesa Bandida
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Mago Princesa Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Mago Princesa Bandida
Veneno
Mago Princesa Fénix
Rayo
Mago Bandida Fénix
Cohete
Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Fantasma Real Bandida Veneno Fénix Caballero Dorado Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Princesa Fantasma Real Bandida Veneno

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Veneno Mago Princesa Fantasma Real Bandida
Mago
Gigante Noble Fantasma Real Bandida
Veneno
Gigante Noble Fantasma Real
Princesa
Gigante Noble Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Noble Mago Veneno Princesa Bandida Caballero Dorado
Bandida
Gigante Noble Mago Fantasma Real Caballero Dorado
Fénix
Caballero Dorado
Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 6

Gigante Noble
Mago
Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Veneno
Princesa
Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Fantasma Real
Mago Princesa
Bandida
Mago Princesa
Fénix
Caballero Dorado
Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Caballero Dorado
Bandida Fénix
Bandida
Bandida Fénix
Veneno Princesa
Fantasma Real Bandida
Mago Veneno Princesa Fénix
Veneno Bandida Fénix Caballero Dorado
Princesa Fénix
Fantasma Real Bandida Fénix
Veneno Mago Princesa Fantasma Real Bandida
Mago Veneno Princesa Fénix
Mago Bandida
Mago Veneno Princesa Fantasma Real Caballero Dorado
Bandida Fénix
Bandida
Mago Veneno
Mago Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Mago Veneno Princesa Fantasma Real Bandida
Fénix
Mago Fantasma Real Veneno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real Bandida
Veneno Bandida Mago Fantasma Real Fénix
Bandida Caballero Dorado
Bandida Fénix
Bandida Fénix
Mago Veneno Princesa
Bandida Fénix
Fénix
Veneno Bandida Fénix
Fénix
Fénix Caballero Dorado
Veneno Fénix
Mago Bandida Caballero Dorado
Mago Princesa
Fénix Veneno Caballero Dorado
Veneno Mago Princesa Fantasma Real Fénix Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Veneno Princesa Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Princesa
Mago Veneno Princesa
Veneno Mago Princesa
Veneno Mago Bandida Caballero Dorado
Veneno
Veneno Mago Princesa Bandida Caballero Dorado
Veneno Mago Princesa
Veneno Princesa Bandida Caballero Dorado
Veneno Princesa Bandida
Princesa Veneno
Mago Veneno Princesa Bandida Caballero Dorado
Mago Veneno Princesa Bandida
Veneno
Mago Veneno Princesa Bandida
Mago Veneno Princesa Caballero Dorado
Veneno
Mago Veneno Princesa
Veneno
Veneno Mago Princesa
Veneno Mago Princesa Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Mago Veneno Princesa Bandida Caballero Dorado
Veneno Bandida Caballero Dorado
Veneno Mago Princesa
Mago Veneno
Veneno Mago Bandida
Veneno Princesa
Mago Veneno Princesa
Princesa Bandida
Veneno Mago Princesa
Veneno Mago Princesa
Mago Veneno Princesa
Veneno
Veneno Princesa Caballero Dorado
Veneno Princesa
Veneno Princesa Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Mago

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