Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Inferno Dragon Wizard Witch Prince Royal Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Inferno Dragon Wizard Witch

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Prince Inferno Dragon Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Wizard Rocket Witch
Wizard
Royal Giant Prince Mega Knight
Rocket
Royal Giant
Witch
Royal Giant Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Prince Mega Knight
Royal Giant
Wizard
Prince Mega Knight
Rocket
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard
Inferno Dragon Firecracker Witch Prince Mega Knight
Rocket Witch Prince Mega Knight Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Rocket Mega Knight
Witch Inferno Dragon Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Prince Mega Knight Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Witch Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Rocket Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Prince
Wizard Witch Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Firecracker Wizard Rocket Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rocket Witch Prince
Rocket Prince Mega Knight
Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Witch
Rocket Prince Witch
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Firecracker Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Prince
Rocket Mega Knight Prince
Rocket Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Rocket Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Prince
Wizard Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Prince
Firecracker Rocket Wizard Prince
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker Prince
Rocket Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Rocket Firecracker Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Prince Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Witch Prince
Rocket Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Rocket Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076