Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Dark Prince Prince Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Prince Royal Giant Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Dark Prince Prince
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Royal Giant
Firecracker Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians
Firecracker Royal Giant
Dark Prince
Prince Electro Giant Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Prince
Dark Prince Goblin Gang Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Prince Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Prince
Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Prince
Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Giant
Electro Giant
Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Prince Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Giant Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Prince Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Electro Giant
Elite Barbarians Dark Prince Prince Goblin Gang
Firecracker Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Firecracker Dark Prince Prince Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Electro Giant
Prince
Prince
Firecracker Electro Giant Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker
Prince
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
Firecracker
Prince
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Prince
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Electro Giant
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076