Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Prinz Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Prinz Königsriese Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Königsriese
Dunkler Prinz
Prinz Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Königsriese
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese
Elektroriese
Prinz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Elektroriese
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Elektroriese Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektroriese
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Feuerwerkerin Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektroriese
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin

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